点数を一つにまとめません。日本語の試遊はいずれも好意的で、指摘はカメラとルート選択に寄っています。Steam は 2026年11月7日時点で 88件、82% が好評、表示は Very Positive です。
日本語の試遊が書いていること
GameWith は、夢幻深度を抑えながらルートを選ぶことが攻略の芯だと書き、序盤に雷破陣、七閃夜刀、蹴火華を挙げます。Game*Spark はアクションと演出を評価し、カメラの扱いにくさに触れます。4Gamer はレトラの動き、ジャストシールドとバースト、深度の設計を軸に、開発が 6 年以上だと伝えています。
電ファミの記事は冒頭で、松竹ゲームズと電ファミ編集部のタイアップだと明記しています。好意的でも、独立したレビューとしては扱いません。英語の NoobFeed は 75/100 です。数字の出どころが違うので、横に置くだけにします。英語のまとめは review roundup です。
長さと、引用しない記事
HowLongToBeat の同日早い時間の記録にはクリア投稿がなく、所要時間は空欄でした。今回の再確認は HTTP 403 だったため、新しい集計とは扱いません。6時間という数字は使いません。Niche Gamer のレビュー URL はありましたが、確認日はブロックページで本文が読めなかったので、点数も時間も引きません。
Questions
メタスコアはありますか?
このページでは作りません。SwitchBuddy も OpenCritic の検証データはまだ無いと書いています。
クリアに何時間ですか?
公式発表も HowLongToBeat の投稿もありません。空欄です。
Related
Sources
- GameWith early guide — checked 2026-11-07
- Game*Spark play report — checked 2026-11-07
- 4Gamer hands-on and interview — checked 2026-11-07
- Denfaminicogamer tie-up feature — checked 2026-11-07
- Steam store page — checked 2026-11-07
- HowLongToBeat — checked 2026-11-07
- NoobFeed review — checked 2026-11-07